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レベル(ジョブレベル) 上がることでステータスが上昇し、使える戦技や装備が増えます。 また、特定のクエスト受注条件などにもなります。 体力(HP) 敵の攻撃を受けると減少し、アイテムや治癒の魔法で回復できます。 ※0になると行動不能(または死亡状態)になります。 スタミナ(ST) 激しいアクションにより消費し、アクションを控えると自然回復します。 ※0になると、息切れを起こしスキが発生します。 物理攻撃力 武器の物理的な強さです。高いほど敵に与える物理ダメージが大きくなります。 物理防御力 高いほど敵から受けた物理ダメージが軽減されます。 筋力 キャラクター自身の力の強さです。高いほど敵に与える物理ダメージが大きくなります。 魔法攻撃力 武器の持つ魔力の強さです。魔法における能力の高さに関わります。 魔法防御力 高いほど敵から受けた魔法・属性ダメージが軽減されます。 魔力 キャラクター自身の魔力の強さです。魔法における能力の高さに関わります。 吹き飛ばし力 敵をのけぞらせたり、吹き飛ばす力の強さです。高いほどブレイクを奪いやすくなります。 チャンス効力 大型敵などの体勢を崩す、チャンスを生みやすくする力です。 ダウン前のふらつきがない怒った大型敵の“敵スタミナゲージ”も奪いやすくなります。 モゴック、ミストウィルム、フロストマキナ、シャドーキメラなどに有効。 疲労効力 敵を疲れさせる力です。怒った大型敵の“敵スタミナゲージ”を奪いやすくなります。 気絶効力 敵を気絶させやすくする力です。 耐久力 敵からの攻撃に耐える力です。高いほどのけぞったり吹き飛ばされにくくなります。 生命治癒力 高いほど魔法で回復可能な最大体力(治癒上限値)が維持されます。 盾ガード値 敵の攻撃を盾で受ける力です。高いほど吹き飛ばし力の強い敵の攻撃を受けられるようになります。 ※ファイター、シールドセージなど一部ジョブ用の、盾が持つ装備側性能値です。 フォースストック数 大盾で受けた敵の攻撃を、フォースに転化し溜めておけるゲージの数です。1ゲージで1ストックになります。 ※シールドセージ専用の、大盾が持つ装備側性能値です。
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見出し 見出し QMainWindow クラス - ステータスバー Qtにおけるステータスバー 継承関係 関連するメソッドステータスバーを追加する ステータスバーを設定する QMainWindow クラス - ステータスバー QMainWindow クラスのステータスバー関係の機能を紹介しています。 公式リファレンス Qtにおけるステータスバー ステータスバーは QStatusBar クラスで実装されています。 継承関係 QObject QPaintDevice ┗QWidget ┣QMainWindow ┗QStatusBar 関連するメソッド ステータスバーを追加する QStatusBar * QMainWindow statusBar() const このメインウィンドウのステータスバーを返します。 このメインウィンドウにステータスバーがまだ設定されていない場合は、空のステータスバーを生成して返します。 ステータスバーを設定する void QMainWindow setStatusBar(QStatusBar * statusbar) このメインウィンドウのステータスバーに指定ステータスバーを設定します。 パラメータ statusbar このメインウィンドウに設定するステータスバー Nullを設定した場合はこのメインウィンドウに設定されているステータスバーを解除します。 ポインタについて 設定されたステータスバーの所有権は QMainWindow に移ります。
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有益ステータス異常 有害ステータス異常 その他のステータス異常 ここではユニットに付加されるステータス異常を紹介する。 一部異常を除き、「山の天然水」を使用することで有益有害関係なくステータス異常を解除できる。 また、どのステータス異常もオーラの「光の翼」で打ち消すことができる。 「救急ハイパーリペアセット」にも被曝以外のステータス異常を回復する効果があることも覚えておくといい。 有益ステータス異常 有益ステータス異常は文字通り、味方にとって有利な効果を発揮する状態異常である。 基本的に有益ステータス異常を与える行動は100%の確率で成功するため、敵に有害ステータス異常をかけるより、まず味方に有益ステータス異常をかけておく方が良い。 敵が有益ステータス異常になった場合、ビッドラーのホロコーストなどで解除できる。 また、感化とブースト、リレイズ以外はフランス軍のほろ酔いワインで打ち消すことができる。 名称 分類 効果 付加可能な行動 攻撃力↑ 有益ステータス異常 火力・貫通力25%上昇 火力援護、グロースなど 防御力↑ 有益ステータス異常 対地防御・対空防御25%上昇 プロテクト、防御支援 精密↑ 有益ステータス異常 精密25%上昇 ヨーヨー 速力↑ 有益ステータス異常 速力25%上昇 速度戦、クイックなど 特殊↑ 有益ステータス異常 特殊25%上昇 相互連絡、怯まずに進め! 命中率↑ 有益ステータス異常 命中率上昇(詳細不明) 着弾観測 回避↑ 有益ステータス異常 回避率上昇(詳細不明) ロール、ブリューナク・ブースト、月の祝福 全能力↑ 有益ステータス異常 HP、TP、回避を除く全ステータス20%上昇 神通力、ジハード、演説 一時命中↑ 有益ステータス異常 2ターンの間命中率2倍[1] バレルロール、ヨーヨー、狙う 一時回避↑ 有益ステータス異常 1ターンの間回避50上昇[1] ハルダウン、バレルロール、ブレイク 感化 有益ステータス異常 1ターンの間命中率50%上昇、精密1.5倍、火力、特殊、貫通力が2倍[1] コミュニスト・ジ-ル、冬季大攻勢など ブースト 有益ステータス異常 HP、速力、回避を除く全ステータス1.6倍、速力2倍有害ステータスのほとんどを打ち消す オーヴァドライヴ、伝説の牛乳 リレイズ 有益ステータス異常 1度だけHPが0になってもHP半分の状態で復活 ブレス、伝説の牛乳 [1]付加可能な行動を起こしたターンを含む 有害ステータス異常 有害ステータス異常は主にターン毎に割合ダメージを与えるもの、兵器の行動を制限するものなどが該当する。 故障系ステータス異常は付加可能な攻撃を受けた時だけでなく、HPが減っているときに敵の攻撃を受けると低確率で発生することもある。 種類が多く、似たような効果でも故障系と非故障系では対処方法が違うため注意。 故障系対処法:アイテム「修理業者」を使用する、「完全修理」を行う、安心バッチを装備する。 非故障系対処法:アイテム「かかりつけの医者」を使用する、「月の祝福」や「治療」などを行う、守護の護符を装備する。 ステータス低下系対処法:アイテム「かかりつけの医者」を使用する、「バラの芳香」などを行う、ペースメーカーを装備する。 また、「お言葉」「障害修理」「追加発艦」はほとんどの有害ステータス異常を治療する。 補助装備「ノーマル化のメガネ」は被曝以外の全ステータス異常を無効化できる。 名称 分類 効果 付加可能な行動 火災 故障系 毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受ける、行動不能戦闘終了後も持続し、移動中もダメージを受ける 火炎放射、焼夷弾など 武装破損 故障系 一部行動が使用不可[2] 武装破損射撃、抗議など 履帯切断 故障系 速力半減、回避20低下(戦車のみ) 履帯切断射撃、破損射撃など 燃料漏れ 故障系 毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受ける(航空機のみ) 機関銃、格闘戦など 毒 非故障系 毎ターン最大HPの約10%前後のダメージを受ける戦闘終了後も持続し、移動中もダメージを受ける 化学砲弾、ポイズンガスなど 麻痺 非故障系 数ターンの間行動不能、攻撃回避不能 ボルタ、死臭など 睡眠 非故障系 数ターンの間行動不能(攻撃を受けると治る)、攻撃回避不能 ダイヤモンドダスト、眠くなる旋回運動など 幻惑 非故障系 命中率低下 曲芸射撃、フォトンなど 攻撃力↓ ステータス低下系 貫通力・火力が25%下がる 破損射撃、威嚇、モルヒネ 防御力↓ ステータス低下系 対地防御・対空防御が25%下がる 破損射撃、威圧、モルヒネ 精密↓ ステータス低下系 精密が25%下がる 破損射撃、ウインドザッパーなど 速力↓ ステータス低下系 速力が25%下がる 破損射撃、ジャミング、モルヒネ 特殊↓ ステータス低下系 特殊が25%下がる 破損射撃、無線傍受など スタン 1ターンの間行動不可 破損射撃、間接射撃など [2]砲撃系、機銃系(機関銃や防御機銃は除く)、自爆系、上昇↑、下降↓、急上昇↑↑、パワーダイブ↓↓、各種瞬間移動が使用不可 戦闘不能 効果:行動不能、戦闘に参加している味方兵器すべてがこの状態になると敗北する HPが0になるとこの状態になる。また、自爆系の行動を起こしてもこの状態になってしまう。 ポアしかない、ホロコーストなど、即死させる行動は恐ろしいが成功率は低く、補助装備で対策ができる。 「戦闘不能」をなおす手段は意外と多いが、回復量の低いものを使う場合はその後の追撃に注意。 側面と背面 側面の効果:対地防御・対空防御が25%下がり、回避が25低下。 背面の効果:対地防御・対空防御が50%下がり、回避が50低下。2ターンの間行動不可 戦闘に入る前に敵シンボルの側面から接触すると戦闘開始時に敵全体に「側面」が付加される。 同じように背面から接触すると戦闘開始時に敵全体に「背面」が付加される。 これはプレイヤー側にも言えることで、敵シンボルに後ろを取られないように注意。 特に「背面」は両防御力が下がり、先手を取られてしまうため、自分より弱い相手でも全滅の可能性がある。 戦闘中はハンマーヘッドや逆行襲撃戦法などで付加することができる。 こちらが敵の装甲を貫けない場合、敵シンボルの後ろを取って防御力を下げ、攻撃されないうちに倒すことが基本になる。 被曝 効果:毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受け、移動中もダメージを受ける。 最悪の状態異常。 戦闘終了後もなおらず、移動中ダメージを受ける。ここまでは「毒」とあまり変わりない。 通常、町に入れば状態異常を含み全回復するが「被曝」だけはなおらない。また、かかりつけの医者や修理業者も意味がない。 なおす方法はオーラの光の翼、汚染浄化装置を使う、次の週に入る の3つ。 地獄ルートの場合オーラを職員にできないため、なおすなら汚染浄化装置を手に入れる必要があるが、入手するころにはその週のイベントはほとんど終了し、新たに強力な兵器を手に入れている。そのためなおす必要がない。 なおすのは難しいが、核シェルターで防ぐことができる。これが最善だろう。 相手を被曝状態にしたい場合は核爆弾、核廃棄物爆弾、ICBM要請を使えばいい。ただし、ICBM要請は使用すると味方も被曝する点に注意。 視界不良系 効果:視界難あり……命中率20%低下。 視界劣悪……命中率30%低下。 視界最悪……命中率40%低下。 様々な戦闘区域で自動的に敵味方全体に付加される状態異常。 命中率が下がるため、長期戦になりやすくなる。必中攻撃を用意しておくといい。 イエニチェリのトルコアイスで治す事が可能。 また、聖シルベストロ教皇騎士団勲章で無効化できる。 不適切 効果:最大HPが1になり、現在HPが0になる。さらに毎ターンダメージを受ける。 通常の戦闘区域から洞窟などの航空機活動不能なエリアに入った時、味方航空機に付加される。 なおす方法も無くはないが、無理になおさず航空機活動不能なエリアからさっさと抜け出した方が良い。 どうしても航空機が必要な場合以外は航空機活動不能なエリアに航空機を連れて行くのは控えること。 その他のステータス異常 煙幕 効果:回避50上昇、命中率半減。 有益とも有害ともいえない状態異常。そのため、味方に付加することも敵に付加することもできる。 攻撃を受けると解除されてしまうため注意。 こちらに必中攻撃がある場合、煙幕と組み合わせれば敵の攻撃を受けずに一方的に攻撃することも可能。もっとも、敵が必中攻撃を持っていた場合は別だが。 付加可能な行動は発煙弾(味方)、発煙弾(敵)の二つ。補助装備の強力発煙筒でも付加可能。 走行中 効果:回避20上昇、命中率20%低下 バッカスの爆走や戦車、歩兵の各種移動行動によって付加される。 回避が少し上昇するので敵航空機などが高い所にいて攻撃できない時は、爆撃を受けないためにもとりあえずこの状態を維持しておきたい 急降下 効果:回避50上昇、一部行動の制限解除。 サイドスリップ以外の下降する行動をとると付加される。 急降下状態のときは一時的に回避が上昇し、一撃離脱や急降下爆撃が使用可能になる。 主要乗員がサンタクロースの場合常にこの状態になるため、いつでも一撃離脱などが使用可能。 潜水 効果:対潜および魚雷属性を持たない攻撃を無効化する。 味方ユニットでは潜水艦のみに付加される。 戦闘開始時に付加され、潜水艦のみ8ターン後に解除。 状態異常と言うより潜水するユニットの特性のようなもの。 加筆、修正、補足などよろしくお願いします。
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ステータスにはHPやカウントなど戦闘で用いるものと、人望や慈愛などミドルフェイズの判定で用いるものがある。 HP 攻撃を受けた際に参照するほか、スキルのコストとして用いられる。基本的にHPが多いとカウントは少ない カウント スキルのコストとして用いられるほか、行動の順番を決める際にも参照する。 攻撃力 攻撃のダメージ量を決める 防御力 攻撃を受けた際に、ダメージを軽減する際に参照する。 移動力 ムーヴタイミングでどれくらい移動できるかに関係する。 人望 信頼や集団での支持を表す。カリスマともいう。 度胸 勇気や怯まぬ力強さを表す。高いほど交渉も有利。 戦術 冷静と状況の理解力を表す。目標への最短経路を導くための能力。 知恵 叡智と視野の幅広さを表す。知識は対応力につながる。 慈愛 慈悲と他者への愛情を表す。優しさや他者への共感が含まれる。 器用 多才と細緻への適正を表す。多芸だったり精密動作が得意だったり。
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ステータス ステータスステータス画面CLASSIC(2D)クライアント ENHANCED(SA)クライアント 名前 基礎ステータスSTR DEX INTの基本 ステータスマネジメント ステータス合計上限 STR [Strength] DEX [Dexterity] INT [Intelligence] ヒットポイント [Hit Point] スタミナ [Stamina] マナ [Mana] 戦士系に属する項目命中率と回避率 武器によるダメージ 命中 [Hit Chance Increase (HCI)] 回避 [Defense Chance Increase (DCI)] 武器ダメージ [基礎ダメージ] 武器ダメージ [Damage Increase (DI)] 速度 [Swing Speed Increase (SSI)] 魔法系に属する項目マナコスト [Lower Mana Cost (LMC)] 秘薬コスト 魔法ダメージ [Spell Damage Increase (SDI)] ファストキャスト [Faster Casting (FC)] キャストリカバリ [Faster Cast Recovery (FCR)] 属性抵抗 物理/炎/冷気/毒/エネルギー [Resistances (AR/FR/CR/PR/ER)] その他の項目幸運 [Luck] 総重量 [Weight] コントロールスロット [Control Slot] ゴールド [Gold] ステータス上げ ステータス画面 CLASSIC(2D)クライアント ENHANCED(SA)クライアント 名前 画像番号1 ブリタニアにおける貴方の姿とも言えるキャラクターの名前です。ある意味では最も重要な物でしょう。UOでは既に別のプレイヤーが利用している名前も使用可能なので希望する名前をつけましょう。ただし、逆に言えば同姓同名キャラクターが存在してしまう事になる為、そういったケースを避けたい場合は、事前に MyUO を利用して、シャードに検討中の名前キャラクターが存在するか確認する事が可能です。ただし、ピリオドやハイフンを除く特殊記号や数字や日本語は利用できません。また、第三者が気分を害するような名前( 公式サイトの命名に関するFAQ )をつける事は出来ません。これらに違反すると変更勧告や、悪質な場合はキャラクター削除やアカウントペナルティが行われる可能性があります。名前については、有料課金サービスの 名前変更トークン を利用すれば自由に変更する事が出来ます。 基礎ステータス STR DEX INTの基本 STR DEX INTと呼ばれる値はキャラクター本来の能力を決定付ける最も基本的な要素です。これらをベースに各種補正値を加える事で『ヒットポイント』『スタミナ』『マナ』が算出されています。ステータスは1つの項目で10~125と設定されていて、装備による補正値、一時的にステータスを上昇させる各種消費アイテム、サポート魔法、その他ステータスに変化を与えるスキルによる増加効果を加えても150を超える事は出来ません。仮にSTRが様々な補正効果によって計算上160となった場合も、表示上は150となり余剰している10は無駄になります。ただし、ステータス低下魔法の効果などにより150を下回った場合は、無駄になっていた値が加算される為、先程の160で言えば-10までのステータス低下魔法は事実上無効化できる事になります。 ステータスマネジメント ステータス上昇は任意のスキルが上昇した場合に、約5%の確率でスキル別に固有設定された第一上昇ステータスと第二上昇ステータスが75%と25%の割合で上昇します。例えば、採掘スキルを使用すれば第一上昇ステータスであるSTRと第二上昇ステータスであるDEXが上昇していきます。ステータス画面のSTRやDEXやINTの横にある▲にする事で値を操作する事で、適切なスキルを使用すれば該当ステータスの上昇が見込めます。後述のステータス合計値が上限に到達していた場合は別のステータスを▼に設定する事で、トータル上限範囲内で指定したステータスを上昇させる事が可能です。▲▼の他にも鍵マークがありますが、これはロック状態といって上下変動が起こらなくなります。完成したキャラクターのステータスは基本ロック状態にしておきましょう。尚、スキル値が100.0%や120.0%となりスキル上昇の可能性が無い場合でもステータスとスキル両方の上昇設定を▲にしておく事で、ステータスを上昇させる事が出来ます。 ステータス合計上限 画像番号10 簡単な説明 ステータス合計の上限(現在値ではない) 最大値 225(初期) 230(6ヶ月以上の課金) 235~255(ステータススクロール使用) 260(勇士の表彰状) ステータスは合計の上限値が設定されていています。『STR』『DEX』『INT』を合計して230(アカウント年齢が6ヶ月を越えていない場合は225)が最大となり、既に230の場合は仮にINTが10であって伸び代が十分あってもそれ以上INTが上昇する事はありません。この合計の上限値を引き上げるレアアイテムも幾つかの種類が存在し、現仕様では260が最高となります。 STR [Strength] 画像番号2 簡単な説明 ヒットポイント算出の参照 所持量 武器ダメージボーナス 所持量の計算方法 STR×3.5+100 (他)STR×3.5+40 ダメージボーナスの計算方法 (100未満)STR×30% (100以上)STR×30%+5% 力の値です。主に所持量、ヒットポイント、与えるダメージ量に影響します。ヒットポイントはキャラクターの重要な部分な為、職業系統を問わずSTRを削るスタイルというのはあまりセオリーではありませんが、戦士の場合はDEXとの兼ね合いで操作技術やキャラクタースペックと相談しながら削る場合もあります。更に装備には装備STRと呼ばれる概念があり、装備種類によって要求されるSTRが設定されてます。設定されたSTRを下回る場合、武器や防具を装備する事が出来ません。特に覚えておく点として、装備可能になる最低限のSTRにすれば良いわけではなく、ステータス低下魔法などにより一瞬でも要求されるSTRを下回った瞬間に装備は解除されバックパックに収納され、STRが元に戻るまでは再装備出来なくなります。UOにおいて装備は非常に重要な要素であり、安定していた状況が一瞬で滅茶苦茶になる事も少なくありません。その為、高い知能を持つ敵モンスターからのステータス低下魔法で、STRがいくつ減少するかも考えてSTRを設定したほうが安全といえますSTR低下計算の一例装備要求STR95の鎧を魔法抵抗スキル0のプレイヤーが装備し光晶洞ボス(EI値150と仮定)からSTR低下魔法を受けた場合に確保すべき値。((150÷10)+8)-(0÷10)=23%(低下割合) 95÷(1-0.23)≒123(確保STR値) DEX [Dexterity] 画像番号3 簡単な説明 スタミナの算出 包帯の完了速度 受け流しペナルティの発生 器用さ(俊敏さ)の値。主に攻撃速度を決定付けるスタミナの値、(戦士や獣医の)包帯巻き完了速度や受け流し成功率判定などに影響します。DEXには受け流しペナルティという要素が存在し、DEX80以下の場合に限り80に足りてないDEX値が%として扱われ、受け流しの成功率を低下させます。その為、近接戦士ではDEX80が起点となる場合が多いようです。また、詳しくはスタミナの項目で解説しますが、武器(特に重くて攻撃力の高い武器)を効率よく扱う上で非常に重要なステータスで、場合によってはSTRをある程度抑えてもDEXに割り振るといった選択肢も考慮されるべきパラメーターになっています。 INT [Intelligence] 画像番号4 簡単な説明 マナの算出 マナの自然回復量 魔法ダメージボーナス ダメージボーナスの計算 (魔法スキル+INT)÷10(余りは切り捨て) 賢さの値。主に魔法系職業には必須であるマナの値に影響します。属性攻撃魔法使用時にはINTに応じて魔法ダメージボーナスもつく事になります。また、INTが高いほどマナの自然回復が高まる効果もあります(Pub46)。戦士に必要なのはスペルの詠唱やスペシャルムーブを撃つ為のマナでありINTそのものではありませんので、装備とあわせたマナの量を基準に調整することになります。エルフなら初期値の10で十分な場合が多いでしょう。 ヒットポイント [Hit Point] 画像番号6 簡単な説明 キャラクターの生存状態維持 ヒットポイントの算出式 STR÷2+50 STRを元に計算されるパラメーターです。ヒットポイントが一瞬でも0になると、キャラクターは幽霊化し、蘇生されるまでは物を持つ事もできず、霊話スキルを持たないプレイヤーとは会話をする事さえ出来ません。したがって、戦闘を行うキャラクターの場合、高いに越したことは無いですが、他のステータスとの兼ね合いでSTRを125まで増やせない場合も多く、装備のステータス補正などを使って底上げする事もあります。しかし、補正によるヒットポイント底上げには最大+25という制限がある為、STRを削りすぎると底上げしきれない可能性もあります。モンスターと直接対峙する近接系戦士であれば、最低110以上、お金に余裕が出来たら130以上を目指すと良いでしょう。余談ですが、リッチフォームのデメリット効果等で戦闘などではなく自然にヒットポイントが0になってしまっても、スタミナが0にならない限り幽霊になる事はありません。 スタミナ [Stamina] 画像番号7 簡単な説明 キャラクター歩行の維持 攻撃速度の維持 スタミナの算出式 DEX=スタミナ DEXを元に計算されるパラメーターです。全職に共通している部分では、走り回っているとスタミナが徐々に減少していき、0になると動けなくなります。また、所持しているアイテム重量がオーバーした状態で強引に移動するとオーバーしている重量に比例してスタミナが大幅に減少していきます。フェルッカルールでは人やオブジェクトを乗り越える際に最低スタミナが16必要になりますが、フェルッカで活動しない汎用系メイジや生産系では殆ど影響はありません。その反面で、武器を扱う戦士系では攻撃の秒間ダメージを決定付ける要素であり、現在多くの戦士に見られる『与えたダメージと共にヒットポイントを回復するライフリーチスタイル』は攻撃速度を保つ事が回復行為にもなっている為、DEX(スタミナ)を無視したら戦闘が成立しなくなるといった重要な要素にもなっています。武器と速度の関係については速度の項目で詳しく説明しますが、簡単に言えば、装備に投資できるお金が少ない程に沢山スタミナ確保が要求されると考えて良いでしょう。 マナ [Mana] 画像番号8 簡単な説明 魔法の使用 スペシャルムーブの使用 スタミナの算出式 INT=マナ INTを元に計算されるパラメーターです。魔法や武器専用のスペシャルムーブ発動などに必要で、必要マナを満たしていない場合はセットや発動する事が出来ません。マナコストの項目で説明しますが、それら要求されるマナを減少させる事も可能な為、戦士であればスペシャルムーブや補助魔法を考えて50もあれば十分とされる事が多いようです。逆に、魔法使いにとっては職業の生命線な為、高い値が求められるでしょう。エルフの場合は種族特性として最初から+20がつくため人間やガーゴイルに比べて有利ともいえます。 戦士系に属する項目 命中率と回避率 対象に攻撃を成功させる為には「自分の武器スキル」「相手の武器スキル」「命中プロパティ」「回避プロパティ」の4つが主に参照されます。相手がモンスターの場合、武器スキルにはモンスターが持つレスリング値が参照されます。[(攻撃者スキル+20)×(100+命中プロパティ)]÷[(対象側スキル+20)×(100+回避プロパティ)×2]例 命中45 攻撃スキル120がレスリング130のNPCモンスターを攻撃する場合(140×145)÷(150×100×2)=67%(切り捨て) 回避率 100-67=33%(※ 回避低下は命中に25を加算、命中低下は対象回避に25を加算)。ただし、Publish81より成功率の上限が95%となり100%(=必中)はシステム上無くなりました。 武器によるダメージ UOの武器ダメージには実際ダメージ算出までに幾つかの計算が行われます。その中で抑えておくべきポイントとして「武器が固有に持っている基礎ダメージ」「加算(足し算)補正」「乗算(掛け算)補正」があります。まず、武器自体が持つ基礎ダメージについては、武器を見れば一目瞭然で13-15といった具合に書いてあります。これが何も補正を受けなかった時の下限と上限のダメージです。そこに様々な加算補正効果が加わります。この加算補正には上限が無く、STR値に比例した加算、装飾品や一部のタリスマンに付与されているような『武器ダメージ』による加算、解剖学 戦術スキルなどのスキルボーナス加算が該当します。例えば、解剖学が120あれば65%が加算され、戦術が120あれば81%が加算されます。それ以外にも伐採スキルを入れた状態で斧系統武器を使った特殊な条件を満たす事で加算ボーナスが発生します。一方乗算補正については、一時的に使えるようなアクションや魔法等で使用される値で、武器等によくみかける『特効系のプロパティ』『武士道の名誉システム』『騎士道のエネミーオブワン』等で適応される効果で、最大で3.00倍までと上限が決まっています。その為、余剰した分は基本的に破棄されます。加算ダメージ補正に乗算補正を計算してダメージを決定し、そこに武器の持つ属性や対象の抵抗属性という概念を加えた上で最終的なダメージが算出されるという事を理解しておくと良いと思います。 命中 [Hit Chance Increase (HCI)] 画像番号5 簡単な説明 攻撃成功率の補正効果 最大値 45% 装備プロパティの合計値により、値に応じた命中率の上昇補正効果を受ける事が出来ます。主にアクセサリーへの練成で確保しますが、命中付のアーティファクトや改良により鎧などを利用しても稼ぐ事が可能です。最大値は45%になります。ガーゴイルは種族特性として最初から命中+5%がついています。 回避 [Defense Chance Increase (DCI)] 画像番号9 簡単な説明 攻撃回避率の補正効果 最大値 45%(変動有) 装備プロパティの合計値により、値に応じた回避率の上昇補正効果を受ける事が出来ます。主にアクセサリーへの練成で確保しますが、回避付のアーティファクトや改良により鎧等でも確保可能です。最大値は45%になりますが『防具強化材』の登場により、上限を±25増減させる事が可能になりました。前提条件によっても違いますが、回避プロパティ0%と45%を比較すると、実際に回避する確率で言えば大体10%前後しか変化がないため、45%という数字がそのまま回避する確率に適応されるわけではありません。 武器ダメージ [基礎ダメージ] 画像番号14 簡単な説明 加算効果を加えた基本的なダメージ 最大値 無し 詳しくは前述の武器によるダメージにおける加算補正を計算した段階のダメージ量を表示したものになります。乗算効果が発生しない状態かつ抵抗値0の相手を攻撃した場合、このダメージが出ると考えると良いでしょう。実際には乗算効果が追加されるほか、相手の抵抗値によるダメージ軽減効果といった様々な要素が加わる為、あくまでダメージの大まかな基準となる値です。 武器ダメージ [Damage Increase (DI)] 画像番号15 簡単な説明 装備プロパティの武器ダメージ合計 最大値 100% 装備プロパティとしての武器ダメージの合計値です。主に練成アクセサリーや武器入門タリスマン(または魔術師の護符)といった装備で稼ぎますが、それ以外にもプリズムレンズや木製防具を強化する事で鎧に付与する事も可能です。ちなみに、高品質武器には製造した時から40%の武器ダメージプロパティがついているので、基本的にはアクセサリーやタリスマンで60%に設定する事を標準ラインとすると良いでしょう。 速度 [Swing Speed Increase (SSI)] 画像番号17 簡単な説明 武器攻撃の振り速度算出 最大値 60% 武器の攻撃速度を決める際の1つのパラメーターとして使用されます。武器の攻撃速度を決める要素として「武器固有の基本速度」「現在のスタミナ値」「速度」の3つがあります。武器攻撃の間隔は0.25秒刻みで最速は1.25秒です。固有速度は先の武器が持つ基本ダメージと反比例するのが基本です。威力が高い程大きい武器ゆえ振り回しにくく、威力が小さい程小さくて振り回しやすいとイメージして下さい。そこからスタミナが30増加する毎に基本速度より0.25秒早く振れるようになっていきます。肝心の速度ですが、武器固有の速度と現在のスタミナによって効果が変化します。ある武器とスタミナの組み合わせによっては速度5%から速度15%に効果を上げたとしても振り速度の短縮に繋がらないといったことがあるということです。使いたい武器と自分のスタミナに合わせて計算機等をつかって計算すべきでしょう。速度は武器につけるプロパティですが、狂える細工師の動く足や殊勲のクロークやターコイズリングといった一部の鎧やアクセサリーには速度がついているため、これらを揃える事で本来つけるべき武器の速度を無くして特効を代わりにつけるといった選択が出来るようになり、戦士としてステップアップできるわけです。当然それらのアイテムはどれも高額な物ばかりです。このプロパティが武器についた場合、その武器についている・つけるマナ/ライフリーチの実数値を小さくする効果があるため鎧やアクセサリーで揃えることの価値が増しています。 魔法系に属する項目 マナコスト [Lower Mana Cost (LMC)] 画像番号13 簡単な説明 必要マナを%分下げる 最大値 40%(鋲などの鎧特性を最大まで適応させると40+15%=55%) 魔法やスペシャルムーブ使用の必要マナを%分引き下げる事が出来ます。最大値は40%ですがPublish81より瞑想可能効果を持たない鎧に関して、その材質により何パターンかの特性ボーナスを受ける事が出来るようになりました。1装備箇所につき金属製や鱗製で1%、石や鋲や骨製で3%のマナコスト低減効果を標準で受ける事が出来ます。この特性によるマナコストは練成装備や各種アーティファクトで計算される通常マナコストと内部の処理が違い、40%を超えて上位最大5パーツ分が加算されます。つまり、全身をスタッド鎧にした場合は40+3×5=55% 軽減効果を得られます。この15%分を通常のマナコストで埋める事は出来ないので、最終的には合計されても、扱いは全く違う項目である事に注意が必要です。尚、アーティファクト等も元となった材質のボーナスを得る事が出来ます。(例 妖精のレギンスはチェインメイル(金属製)なので1%のボーナス等)スペシャルムーブ(SPM)についてのマナ低減については新たに1つの要素が加わり、連続使用によるマナペナルティが発生します。具体的には3.25秒以内に連続使用した場合必要マナが常に2倍となります(それ以降も4.75秒まで何らかのペナルティあり)。 秘薬コスト 画像番号18 簡単な説明 詠唱時に%の確率で秘薬消費しなくなる 最大値 100% 魔法などを使う際、使用者はマナとは別に 秘薬 というアイテムを消耗します。魔法によって使用する消費する秘薬の種類は決まっているものの、アイテムとして持ち歩かなければならなずお金もかかるので大変ですが、秘薬コストが100%の場合、それら秘薬を一切消費する事無く魔法を撃つ事が出来るようになります。秘薬コストの効果は「消費するか」「消費しないか」という2パターンしか存在せず、秘薬コスト80%の場合は5回に4回は消費せず魔法が発動し1回は詠唱できない事になります。ただし、騎士道では奉納ポイントの参照が優先され、錬金スキルのポーション作成や、書写スキルのスクロール作成では、秘薬は消費されていきますので注意して下さい。 魔法ダメージ [Spell Damage Increase (SDI)] 画像番号19 簡単な説明 魔法攻撃のダメージを上昇させます 最大値 無し(対人では15%) 攻撃魔法によるダメージを増加させます。最大値は設定されていないので、稼げば稼ぐだけ上昇していきますが、理論上稼げる値は決まっています。ただし、PvP(対人戦)の場合は15%と上限が決まっていて、それ以上の値があっても適応される事はありません。 ファストキャスト [Faster Casting (FC)] 画像番号20 簡単な説明 魔法の詠唱速度を早める 最大値 2(魔法 ネクロ 神秘) 4(武士道 騎士道 忍術 織成呪文) 詠唱時間を必要とする魔法等の速度を上昇させる効果があります。呪文はその呪文難易度によって詠唱にかかる時間の基準が設定されていますが、FCが1上昇するにつき0.25秒詠唱時間が短縮されて最短で0.25秒まで詠唱時間を短縮する事が出来るようになります。累積上限はありませんが、スキル側にそれぞれFC上限値が決められていて、「魔法」「ネクロ」「神秘」などはFC2まで効果が反映され、「武士道」「騎士道」「忍術」「織成呪文」などはFC4まで効果が反映されます。魔法のプロテクション等は詠唱妨害されなくなる代償としてFC上限が-2されますが、これは上限そのものが減少してしまうため、FC4にしておいてFC2にするといった事は出来ません。 キャストリカバリ [Faster Cast Recovery (FCR)] 画像番号21 簡単な説明 再度魔法までの待機時間を短縮 最大値 6 詠唱後の待機時間を短縮し、次の詠唱にはいるまでの時間を早める事が出来ます。待機時間はスキルによって違っていて、魔法やネクロなどはCR6により待機時間そのものを無くす事が出来るようになります。このCRには問題があり、完全に待機時間を0にしてしまうとノンタイムで撃った次の呪文が発動しなくなるといったバグが存在するため、魔法やネクロを積極的に使用するキャラクターの場合CR5に抑えておくべきと言われています。神秘などに関してはCR6にしても待機時間を完全に0にできない事からこのバグは発生しません。 属性抵抗 物理/炎/冷気/毒/エネルギー [Resistances (AR/FR/CR/PR/ER)] 画像番号22 簡単な説明 攻撃属性毎にダメージを%分軽減 最大値 70%(防具強化剤により75%まで増加(エルフエネは標準75% 強化80%) UOには物理攻撃にも魔法攻撃にも全ての攻撃に属性と呼ばれる概念が存在します。属性は物理/炎/冷気/毒/エネルギーの5系統に必ず区別されます。ただし、系統100%攻撃以外にも物理60%冷気20%エネルギー20%といった総和で100%になる前提の元でハイブリッド属性もありえます。これら個々の系統に対しての属性を表示%分軽減するのが抵抗の役割です。分り易く言えば、裸の時に物理系統で100ダメージをうけると仮定するなら、物理抵抗を70%まであげる事で30までダメージを減らせるという簡単な話です。UOの世界では対モンスターでは基本物理系統のダメージが多く、上級モンスターが使うブレスには炎系統が多い為、これら2つの評価は高いですが、近年では装備制作の軟化から全ての属性を70%に調整するのが1つの指標となっています。また、沼ドラゴンに鎧を着せる事で20%の全属性軽減ボーナスを得られる為、近接戦士においては沼ドラゴン以外の選択肢を許されないのが実情ですが、この軽減率は70%を軽減した上で、そのダメージに改めて20%を減算する為、90%ではなく実数値で76%が正しい値です。 その他の項目 幸運 [Luck] 画像番号11 簡単な説明 戦利品の質向上 DOOMAF入手確率の上昇 最大値 無し プレイヤーの幸運度のトータル値です。上限はなく無限に増やす事が出来ます。効果は戦利品の質向上やDOOM AF MAFなどの入手確率向上などがありますが、気休め程度にしかなっていないというのが実情です。戦利品の質向上は発動率自体を向上させるもので、幸運値に質が比例するわけではありません(旧マジックのグローバルルート)。戦士の場合練成枠の関係から意図して増加させる事が難しく、テイマーなどがクリーンナップブリタニアの幸運アクセセットなどで稼ぐ事が多いようです。幸運壷というアイテムを触るとアカウント年齢に応じた幸運を簡単に上昇させる事が出来ます。ただし24時間に1度しか利用できません。 総重量 [Weight] 画像番号12 簡単な説明 キャラクターが持ち運べるアイテム重量 最大値 (人間)STR×3.5+100 (他)STR×3.5+40 プレイヤー手持ち荷物の重量です。STRを元に計算され、上限をオーバーにするにつれて移動する際のスタミナの消費量が一気に増えていきます。スタミナの量にもよりますが、重量が大幅に超過した状態で長時間移動する事は難しく、リコール・ゲート移動やダンジョンから脱出する際のマップ移動等も出来なくなります。限界ギリギリまで所持した状態で、STR低下魔法を受けてしまい上限を大幅オーバーし移動できなくなり幽霊化などは皆さんもご経験があるのではないでしょうか? コントロールスロット [Control Slot] 画像番号16 簡単な説明 ペットを連れて歩ける数 最大値 5 連れて歩いているペットの上限数です。宿舎に預けた分は含まれません。初期キャラクターでもテイマーでも最大値は5です。このスロットというのは頭数ではなく、ペットにしている動物やモンスターによってスロット消費数が予め決まっていて、戦闘視点から強いペット程スロット消費は多い傾向になっています。馬やラマなどが消費スロット1なのに比べ、最強ペットの一郭であるグレータードラゴンは消費スロット5な為、テイマーは馬などを扱う事が出来ず、徒歩で歩かなければならなくなります。報奨騎乗スタチューや冥府の軍馬といった召還もスロットが消費されます。 ゴールド [Gold] 画像番号23 簡単な説明 ゲーム内通貨 最大値 無し キャラクターがバックパック内に所持しているお金のトータルです 重量が設定されているので転送袋等で定期的に送りましょう。尚、NPCからの購入する際は2000GPを超える購入関しては銀行からの引き落としとなり、それ以下だと手持ち所持金が足りない場合は購入する事が出来ません。 ステータス上げ ステータス上げと仕様
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各ステータスの簡単な解説 筋力 物理攻撃時に使用。 耐久 物理防御時に使用 敏捷 逃走、先手判定時に使用。 魔力 魔力攻撃または魔力防御に使用 また、マスターならば宝具の補正にも影響する。 幸運 様々な場面で必要とされるが主に気配遮断の回避や即死宝 具などに対して必要とされる。とりあえず、一番重要。 宝具 この世界では宝具のランクの高さ≒知名度として扱っているので 高ければ高いほど真名看破されやすくなる。 魅力 同盟の日数を増加、裏切られた際に奇襲攻撃のダメージをランク分減らせる。 魅力はEあればサーヴァントは従ってくれるものとして扱う。 知識 真名看破に必要。 富財 サーヴァントを召喚する際に自身の希望クラスや所望する触媒が 優先される。同値の場合は抽選。 ランクの数値変換 E=1 D=2 C=3 B=4 A=5 EX=6 ?=1 +=クリティカル時、追加で1D3 -=スキルに表記されている場合、1相当 上を元に例を挙げるならAはA=5なので2D6+5で判定する。
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原語 status 和訳 名詞 持ち味、 品 (ひん)、品格、品位、風采、 顔 (かお)、面目、体面、基本、尋常、標準、お決まり、 格式 (かくしき)、個性、地位、地歩、理想像 能力、 才 (さい/ざえ/かど)、状態、資質、 性 (せい/さが/しょう)、情報、能力値 その他の品詞 当たり前、普通、常並み、あたぼう 慣用句・諺・四字熟語・未分類 世の常 漢字一字 品、格、性、才、基、本、常、格、位 能、才、力、状、態 やまとことば ぬしがら(主柄)、ひとがら(人柄)、ひとざま(人樣) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]有樣,事情,形勢,狀態,狀況.[二]身分,分限〔ブンゲン〕,地位,格式.[三]【法】身分.[四]【病】病狀. 同義等式 原語単位 status=品位 カタカナ語単位 ステータス=持ち味 附箋:S ス 英語
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ステータス一覧に列を追加。 - 葉芽音 2015-06-17 02 49 32 ついでに、コメントをリプライ式に。 - 葉芽音 2015-06-17 02 51 14 1時間前の通知です(8時間分のレベルアップになります)盗賊レベルが17上がり、レベル59になった! よくぶかさ、つたなさ、ぞくっぽさ等のステータスが上昇した! - 名無しさん 2015-06-17 18 32 07 やはり職業ごとに得られるステータスにはある程度の傾向が見られると思われます。僧侶+28(99)ではいんきくささ・なさけぶかさ・さりげなさ等、武道家+28(99)ではあらっぽさ・せわしなさ・そこはかとなさ等。問題の歌唱力は・・・いまのところ0のままです。 - 名無しさん 2015-06-17 18 34 09 傾向はあると公式で呟かれてます、確認ください - 名無しさん 2015-06-18 03 08 35 忍者に転職するためのてごわさが忍者しかとれないって... - 名無しさん 2015-07-15 21 24 34 編集コメントをみてもらえればわかりますが、現在 @Call_of_Pripyat でログを取得できた職業(=ここにテーブルを記述できた職業)は上級職がほとんどで、戦士や魔法使いなどは記録してないのです。無戦魔武僧盗騎、をカンストさせた時点で71点あったので、少なくともこれらのうちいずれかで稼げると思います(逆に言えば、そのうち実際どれなのという質問に答えられないため、テーブルには記載していないのです) - 名無しさん 2015-07-16 14 55 17 7/20辺りからアカウント作って検証します。 - 名無しさん 2015-07-17 21 39 42 営業力より影響力のほうが上ではないですか? - 名無しさん 2015-09-23 04 41 24 魔法使い、芸人、商人、踊り子のレベルをカンストさせても影響力が100を超えないのはまだ他に育てなきゃいけない職業があるのでしょうか? - 名無しさん 2015-09-29 11 46 24 影響力にかぎらず、ここに書かれている職業と上昇テーブルは「調査不完全」です、したがって他にも影響力を取得できる職業が(上級職を中心に)多数あるので、そちらをレベルアップさせてください。 - 名無しさん 2015-09-29 23 30 15 編集者のアカウントでの具体的なデータでは 無戦魔武僧盗騎 が☆99のときに既に71点、その後踊り子にて+25、芸人にて+2、商人で+28以降、剣聖・モデル・賢者・ジキタウス・クライダム・ミブカウス・マビイダム・バックラー以外の職業で取得は確認されませんでした。 - 名無しさん 2015-09-29 23 51 35 勝手ながら×のついていた職業をいくつか調査し追記させてもらった。 - 名無しさん 2015-10-01 01 53 03 ○のついていた職業も見てみたが、習得できたステータスの欄では抜け落ちているものが多いという印象を受けた。おそらく参考にはなるが、大いに疑問の残るページであることに間違いはないだろう。 - 名無しさん 2015-10-01 01 57 42 @call_of_pripyatと@4ck_で僧侶の上昇テーブルに大きな差異が発見されました。前者(現行れべあがの初期)では影響力の取得がされなかったにもかかわらず、1ヶ月まえに僧侶転職した4ck_では+47点、公式から表明がないものの「上昇テーブルも調整している可能性は高い」といえそう。 - 名無しさん 2015-10-01 04 30 15 モデル、賢者、剣聖を追加 - 名無しさん 2015-10-04 17 29 04 例えば縦をステータス、横を職業にして、習得を○×で示すような表に一度1から作り直すことはできないだろうか。そのほうが閲覧者にとっても執筆者にとっても都合がよいと思うのだが。 - 名無しさん 2015-10-01 02 02 45 現在の職業数ならそれでもまだ可能だけれど、今後30を超えたあたりからwikiのサイズにあわなくなってくると思われるので、もし改定するなら「ステータス名の一覧」と「職業ごとのテーブル」を別にわけて表記する(ちょうどコメント欄の真下に残してるように)という方法では。 - 名無しさん 2015-10-01 04 31 48 「職業ごとのテーブル」なら各職業のページに統合するというのはいかがでしょうか。このページに求められるのは一覧性と見やすさだと思います。 - 名無しさん 2015-10-01 10 54 26 できれば各ステータスが最高値になった時の二つ名をまとめてほしいです - 名無しさん 2015-10-03 01 52 07 誰が編集したのか「このステータスが上がる職」がまっさらなんだが… - 名無しさん 2015-11-03 01 43 47 不便になりスギィ! - 名無しさん 2015-11-06 21 29 14 とりあえずステータスから職業を調べるには、wikiの検索BOXにステータス名を放り込むしかなさそう、超絶見づらいけど - 名無しさん 2015-11-07 19 36 20 またステータス上昇テーブルが変更された可能性が高い。 - 名無しさん 2015-11-25 17 49 26 取り急ぎ報告のあった盗賊のステータス変遷(11月調査分)を追加。 - 名無しさん 2015-11-27 20 30 36 修道士と司祭のステータスを追加。この2つに共通するステータスはないっぽい。 - 名無しさん 2015-11-30 14 27 17 職業のページとこのページの上部の編集を誰か(Wiki編集担当者の方?)お願いします。 - 名無しさん 2015-12-02 23 39 03
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ステータス アバターの基本能力です。 プレイヤーは自分で能力を自由に振り分けていることになります。 ランクに関わらず、アバターの基本能力の合計に差はありません。 何かが高ければ何かがそれだけ下がります。 それぞれを0にすることは出来ません。 全能力 戦闘力・全能力など。 体力以外の能力の事。 体力を低くすればするほど、スキルなどによる能力上昇効果が大きくなる。 その分、能力の低下も上がる。 逆に、体力を高くすればするほど、スキルなどによる能力上昇の効果が小さくなる。 その分、能力の低下は下がる。 ボイス系スキルは、全能力の平均値によって威力が変化する。 そのため、ボイス系スキルはアバターによって威力に差が小さい。 体力 耐久力・体力など。 己の攻撃に対してどれだけ耐えれるかを示す。 これが高いほどHPが高くなり、多くのダメージに耐えれるようになる。 これを下げると簡単に死んでしまうため、得策ではない。 攻撃力 攻撃力、力、筋力など。 己の武器や物理的攻撃に影響する。 これが高いほど、武器や物理的攻撃で与えられるダメージが増える。 これが低い状態で武器による攻撃のダメージはあまり見込めない。 これを低い状態での武器の使用は得策ではない。 なお、銃器には影響しない。 防御力 防御力・固さなど。 己の全てに対する攻撃への強さを示す。 これが高いほど、相手の攻撃によるダメージを軽減できる。 これを下げすぎると、すぐに死んでしまうため、得策ではない。 魔力 魔力。 己の魔法系スキルのもろもろに影響する。 これが高いほど、魔法系スキルの威力を増やし、展開数なども増やせる。 スキルによる属性ダメージもこれに影響する。 魔力が低い状態で、属性ダメージのあるスキルを使うのはあまり得策ではない。 速さ 速さ・移動速度・速度など。 己の身のこなしの速さなどに影響する。 これが高いほど、回避のしやすさや移動速度、身動きの速さが上昇します。 スキルによって上昇させても、一般スキル程度では音速を超えることは敵いません。 速度を乗せることで、武器による攻撃力を一時的にあげることが可能ですが、停止状態では全く関係がありません。 固定ステータス こちらは特定の条件でしか上下しない能力になります。 主に、スキルや武器、プレイヤーによって変化します。 影響力 武器やスキルによって変化します。 これが高いほど相手の精神的に与えるダメージが大きくなり、本来より高いダメージが見込めます。 また、精神的にダメージを与えることで、効果:気負いを起こしやすくなります。 両手武器などの大型がとても高いです。 精神力 プレイヤーによって変化します。 これが高いほど精神的ダメージを軽減します。 攻撃を受けることで徐々に減少していきます。 影響力の高い攻撃程、精神力を大きく減少します。 これが低くなると効果:気負いになりやすく、身体的ダメージも多めに受けてしまいます。 また、集中力にも影響しています。 時折、逆転効果が発生し、本来よりはるかに高いダメージや効果を受けるがある。 技量 プレイヤーによって変化します。 努力や経験によって培われます。 これが上がることによって、スキルや武器を使いこなしたり、とっさの判断がしやすくなったりします。 プレイヤーはランク相応の技量を持ち合わせているでしょう。 それ以上やそれよりふさわしくない場合は、ランクに変動が起こります。 カスタムパーツ 一般スキル 効果 電脳ファンタジー
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■ステータス上昇クエスト 必ず上昇するとは限りません。ご利用は各自の責任でお願いします。 (特に甲府の風林火山、名古屋のきしめんはステータスが上がった人があまりいないようです) (名古屋のきしめんはレベルに対して対象ステータスが低い場合に上がるとの情報有り(未確定)) 各クエストの詳細は各地方毎の情報を見てくださいね。 ※根性はHP、魔力はMPの上昇に直接関わってきます。 (四天王撃破を目指す方には必須事項ですね。) (参考 根性90の戦士で1LvUPでHP11上昇) 場所 クエスト依頼 上昇するステータス 受けられるLv セン・ディー 7のつく日限定。「この村では「7バター祭」という伝統的な祭がある。」のクエスト。祭を見学するだけ。0:00〜冒険の数更新までの間に受けると途中で2時間待つか帰るかの選択肢が出ます。帰るとステータスUPしません。仕様変更で2時間待ちを選ぶとかならず2時間またされる模様。最後まで見ないとHPは+されない。 HP+2 限界値不明 Lv1~ フ・クスィム 「最近体調は如何なの?」と聞かれるクエストで「絶不調」と答え、ワイハーリゾートへ行く。 HPMP全回復。シルエットダンスを選ぶと魔力+1、南国ダンスを選ぶと根性+1 各ステ限界値100まで Lv1~ ツー・ヤム 受注可能時間05 00~18 59まで19時~20時までの間に再度訪ねて終了「ハニィ…愛しい君のために、宅配フランスディナーを用意したよ」のクエスト。 HP+3 限界値不明 Lv1~ ナ・ゴーヤー 「Youが持っているの…うなぎじゃないca?」のクエスト。ヒツマ節を食べるだけ。事前にシ・ゾーカで「うなぎ」を手に入れている必要あり。各パラメータが51以下でないと出現しない。 力、速さ、器用さ、根性、魔力各+1。限界値51 Lv1~ コ・ウォフ 「懐かしいねぇ…こりゃ、覗くでないよ。」のクエストでイシワ温泉へ行った時に「温泉入る」を選ぶ。 先に旅館で鍵を拾っていると年令-2、HP2%アップ、魔力-2。鍵を拾う前に温泉に入るとHP1%アップ。限界値HP999まで HP998程度で秘湯に入るとHP1016迄上がる Lv1~ コ・ウォフ 「おめぇさんは強いのかね?」のクエスト。「あむまり」を選ぶと武田さんちで修行をすることになる。風・林・火・山からコースを選ぶ。訓練を10回続けると確実にステータスが1上がります。「まだまだ」を選んでも5回やると「今日はここまでにしよう」と言われますが、そこで「ありがとう」を選ばずに「現在の村へ」を選択→「冒険の確認はコチラ」を選んで再度訓練しましょう。これを繰り返して合計10回訓練してみてください。(11回以上訓練するとバグる可能性あり)もしかしたらバグ使用技と見なされるかもしれないので、仕様を変更される可能性もあります。 風…敏捷+1林…魔力+1火…腕力+1山…根性+1通常方法では上がらないことも。 Lv1~ ギ・イーフ 「ねぇ、あなたってビールは好きだった?」のクエスト。 腕力+1。年齢20歳以上。限界値100まで。 Lv1~ ナ・ゴーヤー 「Youはキッシー麺を食べたことはあるca?」のクエスト。 月見で器用+1、天ぷらで根性+1上がった人がいるらしい。ほぼ上がらない Lv1×Lv~ ワッキ・アマ 「ご注文をおうかがいしまーす。」のクエストで「新製品を」を選ぶと、鯨バーガーの話になる。鯨の親子を狩り、鯨バーガーを食べる。 HP+3(ただし善人度-1200)限界値HP1002~1003 Lv7~ ナ・グアーノ 「我が社は福利厚生も完璧なのだよ」のクエスト。部屋に通されると、「風呂」「食事」の選択肢がでます。 「風呂」を選ぶと根性が1上がり、「食事」を選ぶと腕力が1上がります。各ステ限界値不明 Lv16~ ナ・ゴーヤー 「Youは味噌カツを食べたことはあるca?」のクエスト。 腕力+1、根性+1 限界値不明 Lv21~ ナ・ゴーヤー 「このア・ウィッチ国には、うまい食べ物が色々あるんだゼ。なかでも「ウィロー」はサイコーだな。」のクエスト。 根性+1。限界値100まで Lv34~ コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-05-13 09 56 03 (Fri);